Game Design De Bolso offentlig
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Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa …
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Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, …
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Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferram…
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O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre ma…
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Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design.Conversamos sobre o que…
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O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse …
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O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sob…
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Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância…
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O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debat…
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Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) ve…
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Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissi…
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Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.…
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Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando? Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamo…
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Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista. Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live.…
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Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto?Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxe…
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Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate…
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Como conseguir parceiros comerciais? O que eu preciso entender de um contrato? Networking é uma ferramenta importante? Conversamos com Erica Ferrer (Biz Dev na Manifesto Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play) sobre a profissão Biz Dev. Explicamos o que eles fazem e um pouco mais dessa profissão tão importante para a industria, co…
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Gosto de jogar, devo entrar numa faculdade de jogos? Tudo que aprendo nela servirá para me tornar um profissional? Devo escolher uma área dentro da faculdade? Conversamos com Fabi Barili (Game Designer na Tapps Games) e Davi Baptista (Game Designer na Dumativa) sobre faculdade de jogos. Nossos convidados explicam como foi a experiência deles, o que…
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Trabalhar no jogo ou na experiência que você admira nem sempre é o caso para quem entra na industria de jogos. Por este motivo, muitos decidem começar seus proprios projetos e desafios. E é para falar dessa industria Indie no Brasil que convidamos Lucas Toso, host do Controles Voadores. Debatemos como anda o cenário Brasileiro, as dificuldades, o c…
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Johnzeira vai para o papel de entrevistado junto com Samanta Geraldini para falar sobre o DOFF e o BIG 2023. Além deles contamos com algumas entrevistas durante o BIG 2023. Conversamos sobre a estrutura dos eventos, a organização, expectativas, os pontos fortes e pontos fracos. E claro, trouxemos dicas de jogos que foram exibidos lá.…
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Jogos educacionais não são divertidos? Por que aliar jogos a educação? Há uma necessidade de conhecimento pedagógico? Convidamos Ana Eshter Camargo (Fundadora da Retale Interactive) para falar de Jogos educacionais. Entendemos a dificuldade de produzir um conteúdo educativo e que também traga entretenimento, onde fica a interseção do professor e do…
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Level Desgin é popular o mundo? Super Mario é a melhor referência? É similar a Game Design? Conversamos com Nádia Moreira (Game Designer na Rovio) sobre Level Design! Entendemos o que é necessário pensar ao começar um nível, quais são as habilidades requeridas, o que é necessário para começar na área e várias dicas para aprimorar o seu processo.…
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O que define um jogo como card game? Existe só um tipo de jogo de carta? Como manter balanceado e atualizado? Convidamos Lucas Corte e Matheus Mangia (Game Designer na Tapps Games) para falar de cardgames. Debatemos sobre o modelo de negócio desses jogos, sobre complexidade e como isso afeta o balanceamento, o que devo ter em mente na hora de balan…
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Qual a diferença de Tech Artist e Game Artist? É preciso saber desenhar? Preciso saber programar? Convidamos Felipe Carvalho (Tech Artist da Afterverse) e Caio Lopes (Tech Artist da Wildlife) para falar da profissão Tech Artist. Debatemos sobre o que exatamente esse profissional faz, por que essa posição tem sido tão necessitada e dos desafios do T…
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Jornalista só fala de jogos que o agradam? Review é o único tipo de jornalismo para jogos? Para que serve o foco em jogos? Convidamos Rique Sampaio (Jornalista e Podcaster do Primeiro Contato) para debater sobre o Jornalismo na indústria de jogos. Conversamos sobre os tipos de review que existem, sobre a necessidade de falar sobre o desenvolvimento…
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O que um GD de reality show tem que ter como foco? As provas dentro do reality são bem estruturadas? Pra quem são feitas as provas, para os participantes ou para o publico? Convidamos Eric Andersen e Tomás Queiroz para debater sobre reality games. Conversamos sobre as provas, a função de um Game Designer, a estrutura de um reality e, claro, qual fo…
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Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas …
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Sempre que reunimos um grupo de mulheres para falar sobre o mercado do jogos, normalmente o pedido é sobre "ser mulher na indústria de jogos". Por que isso ainda é uma pauta? Mariana Brecht toma a frente dos microfones do GD de Bolso e traz suas convidadas Núria de Oliveira e Catharina Barbachan para debater sobre esse tema de diferentes pontos de …
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O que eu deveria prototipar? Quais os tipos de protótipos existem? É caro adicionar como parte do meu processo? Recebemos Samanta Geraldini (Sênior Game Designer na Pipa Studios) para falar sobre prototipação. Trouxemos todo o conhecimento dela em realizar isso de forma digital e física, debatemos quando deveríamos começar, o que pode ou deve ser p…
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A industria ainda estará difícil em 2023? Podemos esperar mais crescimento e mais vagas? Que tendencias vem por ai? Convidamos Giovanni Piton (Game Director da By Aliens), Flávio Manzoli e Otavio Rinaldo (Market Inteligente na Space Sheep Games) para olhar o mercado e debater o que podemos esperar de 2023. Falamos de economia, mercado premium e F2P…
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O ano de 2022 foi um ano que trouxe muitos questionamentos sobre a industria de jogos, e por isso trouxemos Carlos Pereira (Fundador da Game & Market) para realizarmos uma retrospectiva do que foi este ano para o mercado. Conversamos sobre a crise econômica, debatemos sobre o mercado de NFT, falamos de casos de sucesso e também quais jogos chamaram…
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Criar o seu primeiro jogo comercial não é fácil. Mas é inteligente se você faz isso baseado em benchmarks e inova sobre eles. Alinhe seu planejamento a um entendimento de mercado e estruturar seu jogo para receber investimento e suas chances são grandes. E esse é o segredo do Astrea: Six-Sided Oracles, um bom entendimento do mercado e uma evolução …
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Producer, PM, PO, Agilista, afinal qual a palavra certa? É a pessoa que toma a decisão final das features do jogo? O que é preciso saber para se tornar producer? Conversamos com Mayara Fortin (Product Lead na MAG Interactive) para falar da posição de producer. Entendemos sobre o dia-a-dia da área, sua interface com as outras partes da equipe, as fe…
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Fazer um jogo não é necessário ter ideias de gêneros novos, mas sim novas ideias dentro de um gênero. Conversamos com Fifo Lazarini e Guto Novelli da Fkn Electric sobre o seu recém lançado jogo, Hook & Loop. Exploramos todo o desenvolvimento do jogo, que traz uma nova mecânica para puzzle games, debatemos sobre o processo de produção e como é lança…
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Growth é sinônimo de Marketing? Essa equipe causa algum impacto nos jogos hoje em dia? Eles precisam estar próximos a equipe de produção? Karina Dauch, Head de Growth da Afterverse, nos ajuda a entender o que uma equipe de Growth faz. Conversamos sobre aquisição de usuário, monetização, das keys performance indicators e a relação dessa equipe com o…
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O que é acessibilidade? Devemos nos preocupar com ela na produção de um jogo? Fazer um modo easy, é acessibilidade? Convidamos Christian Bernauer (Presidente AbleGamers Brasil) e Fabricio SDW (Criador de conteúdo de jogos no YouTube/Twitch e cadeirante) para falar sobre acessibilidade em jogos. Buscamos entender a necessidade de se pensar acessibil…
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Qual a utilidade de data no processo de Design? Como se lê e entende os gráficos? Eu preciso realmente usar isso? Conversamos com Gabriel Coqueiro (Team Leader - Data & Analytics da Shopee) e Téo Calvo (Head of Data do Gamer's Club) sobre a função de Data na criação e desenvolvimento de um jogo. Falamos de como usar data, sobre ser data driven e da…
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Fazer jogos indie não é uma tarefa fácil, quando você é a única pessoa no time, isso se torna um desafio diferente. Conversamos com Yugo Anzai sobre o jogo Welcome Back e sua empresa de jogos indie, Slider Games. Ele conta como é o processo de fazer um jogo de uma pessoa só e como isso tem ajudado ele no dia-a-dia do trabalho. Debatemos os desafios…
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1 ANO DE GD DE BOLSO! Comemorando essa data, nossos hosts convidaram várias pessoas que já passaram por aqui para apresentar dicas que eles acreditam ser as mais essenciais para quem quer entrar ou já está no mercado de jogos. Além disso, John e Pietro, trazem informações de dados desse ano que passou e algumas curiosidades da criação e produção do…
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Inteligência emocional é só um termo da moda ou serve para algo? Tem como mudar comportamentos da pessoa? Game Designer precisa lidar com pessoas? Convidamos Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Game e Tapps Ventures) para falar sobre Soft Skills e seu impacto no dia a dia. Conversamos sobre o que é exatamente isso, ensinar e passar…
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Eu preciso esperar datas especiais para fazer evento? Live-ops é só adicionar novas features? Existe tradução para live ops? Convidamos Marcelo Toshiaki (Game Designer) e Guilherme Quintana (Sênior Game Designer na Afterverse) para explicar o Live Ops. Conversamos sobre a construção de evento e conteúdo, mas também sobre como manter o jogo "vivo" d…
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Bem-vindos ao esquecimento! Neste episódio do desconstruindo, conversamos com Arthur de Andrade e Ramon Moure, os criadores do sistema de RPG As chaves da torre. Conversamos sobre o processo de criar um jogo de RPG, como entender o publico e seu mercado, playtest e outros itens mais. Crowdfunding do As Chaves da Torre: https://www.catarse.me/aschav…
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Testar é só jogar um jogo? QA é uma boa área de entrada no mercado de jogos? O que exatamente é garantir qualidade? Convidamos Dio Franco (QA na Monomyto Studios) e Marcos Felipe (Sênior QA na Tapps Games) para falar sobre a profissão de Quality Assurance. Trocamos uma ideia sobre o momento que QA deve agir no projeto, sobre diferentes tipos de QA …
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O que é um benchmark? Como decido se vale a pena arriscar na minha ideia? Por que o mercado influencia o meu jogo? Convidamos Giovanni Piton (Game e Marketing Intelligence Lead na By Aliens) e Carlos Pereira (Fundador da Game e Market) para falar sobre Análise de Mercado e sua importância para os desenvolvedores de jogos Link para Discord da CTRL A…
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Convidamos Igor Carneiro, Pierluiggi e Gabriel Raposo do Garoa Studios para falar do processo de abrir um studio indie com amigos e o sobre o desenvolvimento do jogo de Puzzle Stand By Me. Trocamos ideia sobre a criação e desenvolvimento de puzzles, level design, sobre como é importante ter uma visão do projeto que está sendo criado e como estrutur…
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Testar com meus amigos é User Research? Persona é só um jogo? Pesquisa mata a criatividade do Game Design? Convidamos Bianca Silva e Fernanda Nunes para responder essas perguntas e falar sobre User Research. Nesse papo conversamos sobre a importância do UR na empresa, como podemos começar esse processo, como lidar e tratar com essas informações e d…
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Nesse novo segmento do GD de Bolso, convidamos desenvolvedores nacionais para falar de seus jogos e o processo de desenvolver eles. Começamos com o DesConfronto, um boardgame inspirado no RPG e que será financiado via catarse. Convidamos Guilherme Haenisch para falar dos processos de criação, como foi o entendimento do público alvo, a definição de …
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