Artwork

Innhold levert av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

e-Learning Agóra 08. Duchon Jenő és Fromann Richárd

1:25:48
 
Del
 

Arkivert serier ("Inaktiv feed" status)

When? This feed was archived on September 14, 2023 07:12 (7M ago). Last successful fetch was on November 21, 2022 12:35 (1+ y ago)

Why? Inaktiv feed status. Våre servere kunne ikke hente en gyldig podcast feed for en vedvarende periode.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 309162528 series 2995414
Innhold levert av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Játékosítás a tanulásban, az üzletben és a társadalomban. Egy örömvezérelt tevékenység, ami szubkultúraként fejlődött és alakult ki, és egyre jobban terjed, válik mindennapjaink részévé. Hatásai lassúak, de mélyre hatnak. Erről beszélgetünk a teljesség igénye nélkül, mert a téma nagyon széles és minden megnyílvánulásában izgalmas. Edutainment, vállalati lehetőségek és a kisvilágok hatása a nagyvilágra.

Egy rövid definíció a fogalomhoz:

"Az emberek motiválása játékok működési mechanizmusainak játékelemeinek a felhasználásával valamilyen munkához, tanuláshoz, tehát nem játékhoz kötődő cél elérése érdekében."

Olvasni és néznivaló:

Richárd disszertációja 2016

Gamifikáció, a Homo Ludens társadalma

YT Előadás a játékosításról

Gamifikáció az oktatásban

Tanulói típusok összevetése

Moodle gamifikációs lehetőségei

Kisvilág blog

NetCoGame

  continue reading

10 episoder

Artwork
iconDel
 

Arkivert serier ("Inaktiv feed" status)

When? This feed was archived on September 14, 2023 07:12 (7M ago). Last successful fetch was on November 21, 2022 12:35 (1+ y ago)

Why? Inaktiv feed status. Våre servere kunne ikke hente en gyldig podcast feed for en vedvarende periode.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 309162528 series 2995414
Innhold levert av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Játékosítás a tanulásban, az üzletben és a társadalomban. Egy örömvezérelt tevékenység, ami szubkultúraként fejlődött és alakult ki, és egyre jobban terjed, válik mindennapjaink részévé. Hatásai lassúak, de mélyre hatnak. Erről beszélgetünk a teljesség igénye nélkül, mert a téma nagyon széles és minden megnyílvánulásában izgalmas. Edutainment, vállalati lehetőségek és a kisvilágok hatása a nagyvilágra.

Egy rövid definíció a fogalomhoz:

"Az emberek motiválása játékok működési mechanizmusainak játékelemeinek a felhasználásával valamilyen munkához, tanuláshoz, tehát nem játékhoz kötődő cél elérése érdekében."

Olvasni és néznivaló:

Richárd disszertációja 2016

Gamifikáció, a Homo Ludens társadalma

YT Előadás a játékosításról

Gamifikáció az oktatásban

Tanulói típusok összevetése

Moodle gamifikációs lehetőségei

Kisvilág blog

NetCoGame

  continue reading

10 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett