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Mondi virtuali e comprensione della realtà

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Prosegue la chiacchierata con Federico Fantacone sull'innovazione tecnologica applicata al mondo della scuola.
In questo episodio parliamo di come la sovrapposizione di mondi virtuali alla percezione della realtà possa aiutare da molti punti di vista l'apprendimento.
Tra le applicazioni di realtà virtuale narrate in questa conversazione, ce ne sono alcune come Classcraft, in grado di trasformare l'intero processo scolastico (dalla gestione delle classi, alla valutazione e l'autovalutazione degli studenti, al dialogo con i loro genitori) in qualcosa di più personale, coinvolgente e meno arido.
Altre, come l'applicazione di applicazioni di realtà aumentata ai libri scolastici, consentono di arricchirne di molto l'esperienza e i contenuti.
Infine, lo stesso processo di valutazione formativa può trarre notevole beneficio da applicazioni di realtà aumentata come Plickers, utilizzata da moltissime scuole in tutto il mondo.
A seguire, parleremo in una delle prossime puntata anche del mondo dei metaversi.

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Altre, come l'applicazione di applicazioni di realtà aumentata ai libri scolastici, consentono di arricchirne di molto l'esperienza e i contenuti.
Infine, lo stesso processo di valutazione formativa può trarre notevole beneficio da applicazioni di realtà aumentata come Plickers, utilizzata da moltissime scuole in tutto il mondo.
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