Artwork

Innhold levert av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Umulig å vite hvor mye du må betale i Diablo Immortal

40:37
 
Del
 

Manage episode 330888101 series 2686212
Innhold levert av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Spillforsker og førsteamanuensis Rune Mentzoni ved Universitetet i Bergen har så langt spilt 6-7 timer av Diablo Immortal, men forstår fremdeles ikke lootboks-systemet. Han sier at pengebruk i spillet er gjort vanskelig å forstå med viten og vilje.

– Det er helt umulig å vite hvor mye du må betale i Diablo Immortal for å lage en karakter som skal nå et visst nivå. Det er et problem.

Enkelte medier har meldt at det vil koste rundt 100.000 dollar å makse en karakter i spillet.

Mentzoni mistenker at færre spillere hadde blitt med på moroa hvis Diablo Immortal hadde sagt rett ut at du må betale så mye for nå så langt.

Mentzoni støtter også Forbrukerrådet i Norge som nå ber om regulering av spill med manipulerende design, aggressiv markedsføring og misvisende sannsynligheter. Flere land støtter utspillet fra Forbrukerrådet.

Han tror at Diablo Immortal kanskje det mest utspekulerte systemet han har sett.

– Du kan kjøpe lootbokser og egntlig ikke skjønne at det er lootbokser du handler.

Hør mer om alt dette, kritikk av NRKs nye spillsatsing LL35 på Twitch og en prat med David Boström og Natalia Kovolainen fra Embracer Game Archive - spillarkiveringsprosjektet til Embracer Group der de har som mål å arkivere alle fysiske dataspill lansert i verden i en gigantisk underjordisk bunkers.

Finn ut mer om Embracer Game Archive her:

​​Instagram: embracer_games_archive

Twitter: @E_Games_Archive

Spillrevyen lages i samarbeid med Pressfire.no og kommer hver tirsdag. Spillrevyen tilhører LOLbua Inc. som består av podkastene LOLbua, RageQuit, Likkos Univers med Gjedda, Martins Magiske Musikk og Spillrevyen.


See omnystudio.com/listener for privacy information.

  continue reading

239 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 330888101 series 2686212
Innhold levert av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Jon Cato Lorentzen and Moderne Media eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Spillforsker og førsteamanuensis Rune Mentzoni ved Universitetet i Bergen har så langt spilt 6-7 timer av Diablo Immortal, men forstår fremdeles ikke lootboks-systemet. Han sier at pengebruk i spillet er gjort vanskelig å forstå med viten og vilje.

– Det er helt umulig å vite hvor mye du må betale i Diablo Immortal for å lage en karakter som skal nå et visst nivå. Det er et problem.

Enkelte medier har meldt at det vil koste rundt 100.000 dollar å makse en karakter i spillet.

Mentzoni mistenker at færre spillere hadde blitt med på moroa hvis Diablo Immortal hadde sagt rett ut at du må betale så mye for nå så langt.

Mentzoni støtter også Forbrukerrådet i Norge som nå ber om regulering av spill med manipulerende design, aggressiv markedsføring og misvisende sannsynligheter. Flere land støtter utspillet fra Forbrukerrådet.

Han tror at Diablo Immortal kanskje det mest utspekulerte systemet han har sett.

– Du kan kjøpe lootbokser og egntlig ikke skjønne at det er lootbokser du handler.

Hør mer om alt dette, kritikk av NRKs nye spillsatsing LL35 på Twitch og en prat med David Boström og Natalia Kovolainen fra Embracer Game Archive - spillarkiveringsprosjektet til Embracer Group der de har som mål å arkivere alle fysiske dataspill lansert i verden i en gigantisk underjordisk bunkers.

Finn ut mer om Embracer Game Archive her:

​​Instagram: embracer_games_archive

Twitter: @E_Games_Archive

Spillrevyen lages i samarbeid med Pressfire.no og kommer hver tirsdag. Spillrevyen tilhører LOLbua Inc. som består av podkastene LOLbua, RageQuit, Likkos Univers med Gjedda, Martins Magiske Musikk og Spillrevyen.


See omnystudio.com/listener for privacy information.

  continue reading

239 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2025 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett
Lytt til dette showet mens du utforsker
Spill