Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 2+ y ago
Lagt til nine år siden
Innhold levert av Nor Aneer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Nor Aneer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!
Gå frakoblet med Player FM -appen!
Den fjärde väggen
Merk alt (u)spilt...
Manage series 1185687
Innhold levert av Nor Aneer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Nor Aneer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
En podcast om spelutveckling
…
continue reading
13 episoder
Merk alt (u)spilt...
Manage series 1185687
Innhold levert av Nor Aneer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Nor Aneer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
En podcast om spelutveckling
…
continue reading
13 episoder
Alle episoder
×Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam’s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3…
Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner. https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3…
Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3…
Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. https://ia601509.us.archive.org/9/items/DenFjrdeVVggenErikWonnevi/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Erik%20Wonnevi.mp3…
Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3…
I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3…
Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3…
Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3…
A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd ”Hourences” De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3…
Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3…
Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3
Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér. https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3
Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige. https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3
Velkommen til Player FM!
Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.