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Do you have fond childhood memories of summer camp? For a chance at $250,000, campers must compete in a series of summer camp-themed challenges to prove that they are unbeatable, unhateable, and unbreakable. Host Chris Burns is joined by the multi-talented comedian Dana Moon to recap the first five episodes of season one of Battle Camp . Plus, Quori-Tyler (aka QT) joins the podcast to dish on the camp gossip, team dynamics, and the Watson to her Sherlock Holmes. Leave us a voice message at www.speakpipe.com/WeHaveTheReceipts Text us at (929) 487-3621 DM Chris @FatCarrieBradshaw on Instagram Follow We Have The Receipts wherever you listen, so you never miss an episode. Listen to more from Netflix Podcasts.…
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Ich zeige zeitgenössische Phänomene und Praktiken. Dabei werden Konzepte der Verhaltensökonomie, Datenanalyse und weiteres behandelt. Ich interviewe Freunde, Bekannte, Kollegen und Personen aus der Öffentlichkeit. Im Gespräche versuchen wir spannende Implikationen von Beobachtungen aus unserem Leben zu abstrahieren.
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Ich zeige zeitgenössische Phänomene und Praktiken. Dabei werden Konzepte der Verhaltensökonomie, Datenanalyse und weiteres behandelt. Ich interviewe Freunde, Bekannte, Kollegen und Personen aus der Öffentlichkeit. Im Gespräche versuchen wir spannende Implikationen von Beobachtungen aus unserem Leben zu abstrahieren.
Jonathan Lessing, Vostandsmitglied, Gründer und Kanditat für YES. Die im Sommer 2018 gegründete Partei strebt ein Mitwirken in der europäischen Politik an. In dieser Episode entfaltet sich die politische Stimmung in Europa, das politische Geschäft von YES, die vergangenen Fehler der europäischen Union und die Hoffnungen auf eine intensivere Zusammenarbeit der Mitgliedsstaaten.…
Warum können Leute nicht aufhören, Fortnite zu spielen und dort Geld zu zahlen? Wie der neueste Videospielwahn psychologische Elemente im Spieldesign verankert, um sich unwiderstehlich zu machen. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spieleentwickler Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein. Fortnite macht zwar nicht ganz was Neues, aber durch seine neu gemischte Sammlung bestehender Spielmechaniken fühlt es sich frisch und interessant an. Allerdings ist Fortnite keineswegs eine magische neue Art von süchtig machendem Videospieldesign, aber es macht einen Schritt in der Entwicklung der Interaktion von Spielern und Spielen. Warum können Leute nicht aufhören, Fortnite zu spielen und dort Geld zu zahlen? Wie der neueste Videospielwahn psychologische Elemente im Spieldesign verankert, um sich unwiderstehlich zu machen. Fast jedes Videospiel ist so konzipiert, dass Sie es nicht aufhören möchten zu spielen. Fortnite ist genau darin besonders gut. Fortnite ist keinesfalls revolutionär, aber es verbessert bisherige Ideen und verpackt diese neu. Das Spiel hat so einen effektiven Evolutionsschritt in der Branche geschaffen. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spieleentwickler Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein. Untersucht man das Spiel genauer, kommt man zu der Erkenntnis, dass dieses Videospiel eine gewaltige Dynamik besitzt. Die Spielmechanismen sorgen für einen starken Wettkampf unter den Spielern. Auf dem Weg der beste Spieler zu werden, verinnerlichen die Spieler die zahlreichen psychologischen Reize und entwickeln Heuristiken. Das Spielverhalten der Spieler resultiert in eine Gunst für gutes Können, in ein Gefühl von Überlegenheit gegenüber schlechten Können und einer Verachtung der Spieler, die sich nicht an die ungeschriebenen Regeln halten bzw. an die Heuristiken. Über das Bewerten des Spielgeschicks hinaus, ermöglicht das Spiel eine einfachere Bewertung über das Äußere. Denn Spieler können sich soweit differenzieren, dass andere Spieler erkennen, dass sie augenscheinlich häufiger spielen und vermeintlich besser spielen. Marcel hat seinen hohen Status in der Community durch Können und viel Zeit erarbeitet. Fortnite belohnt ihn im Gegenzug mit Geschenken und Extra-Rechten, die ihm einen hohen Status in der Community verleihen. Marcel befindet sich in einem Schwebemodus: er ist der König im Sandkasten und verdient zugleich mit seiner Leidenschaft Geld. Die Spieleentwickler steuern die ungeschriebenen Regeln und über Spieler wie Marcel können sie diese dezentral durchsetzen. Geld verdienen die Spiele-Macher dabei millionenfach.…
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