To give you the best possible experience, this site uses cookies. Review our Privacy Policy and Terms of Service to learn more.
Forstått!
Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 16d ago
Lagt til two år siden
Innhold levert av Студия Red Barn. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Студия Red Barn eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app Gå frakoblet med Player FM -appen!
“I used to be the largest dairy consumer on the planet. I used to eat so much dairy and meat. The more that I looked into the dairy industry, the more that I saw that it was the singular, most inhumane industry on the planet, that we've all been lied to, including myself, for years. I always believed that the picture on the milk carton, the cow standing next to her calf in the green field with the red barn in the back was true. It’s certainly the complete opposite.” – Richard (Kudo) Couto Richard (Kudo) Couto is the founder of Animal Recovery Mission (ARM), an organization solely dedicated to investigating extreme animal cruelty cases. ARM has led high-risk undercover operations that have resulted in the shutdown of illegal slaughterhouses, animal fighting rings, and horse meat trafficking networks. Recently, they released a damning investigation into two industrial dairy farms outside of Phoenix, Arizona supplying milk to Coca-Cola’s Fairlife brand. What they uncovered was systemic animal abuse, environmental violations, and a devastating betrayal of consumer trust. While Fairlife markets its products as being sourced "humanely," ARM’s footage tells a very different story—one of suffering, abuse, and corporate complicity. Despite the evidence, this story has been largely ignored by mainstream media—likely due to Coca-Cola’s massive influence and advertising dollars.…
Innhold levert av Студия Red Barn. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Студия Red Barn eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Подкаст об истории русского геймдева. Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр. —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Подписывайтесь на наш телеграм - https://t.me/redbarnlife Связаться с нами - hay@redbarn.ru
Innhold levert av Студия Red Barn. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Студия Red Barn eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Подкаст об истории русского геймдева. Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр. —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Подписывайтесь на наш телеграм - https://t.me/redbarnlife Связаться с нами - hay@redbarn.ru
Студия Red Barn проводит опрос для IT-cпециалистов! Мы хотим оставаться на связи с аудиторией и знать, чем вы интересуетесь и что для вас актуально, полезно и интересно. Если вы работаете в IT-индустрии — пройдите короткий опрос по ссылке: https://votes.redbarn.ru/it/. Помогите нам стать лучше для вас.…
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки! Мы тоже хотим, поэтому позвали в гости Георгия Иоселиани. Он директор по маркетингу в Kupikod — сервиса, где сотни геймеров ежедневно покупают ключи и донатят в любимые гачи. Как играть, когда все заблочено? Есть ли будущее у разработчиков инди-игрушек? Можно ли попасть в команду геймеров и что для этого нужно сделать? Пополняй Steam и мобильные игры с KUPIKOD быстро, просто, дешево и безопасно: https://clck.ru/3DpgZD Для новых пользователей промокод KUPIPLAY! Команда: Ведущий — Семен Окороков; Редактор — Диана Малечева; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Дарья Конова; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама Oneup LP https://kupikod.com/ LjN8K4Kas Подпишись на подкаст в удобном плеере, чтобы не пропустить новые выпуски - https://redbarn.ru/podcast/nazhmi-chtoby-nachat/ —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Наш сайт — https://redbarn.ru | Связаться — hay@redbarn.ru…
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы? В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется. В гостях у Семена генеральный директор и основатель компании Geekboards Роман Гулиев — человек, убежденный в том, что главный параметр при выборе клавиатуры — это кайф. Подпишись, чтобы не пропустить новые выпуски. Выбери свою клавиатуру: https://geekboards.ru/ Команда: Ведущий — Семен Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Сергей Паксюткин; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. #нажмичтобыначать Реклама ООО «Гикбордс», ОГРН: 1195275017321 LjN8KSqNL…
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League. В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов. ❗️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но мы не смогли обойти их стороной. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущие — Алина Исаева, Илья Коваленко, Александра Ломоносова; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K2HzZ…
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов. В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно. В гостях у Семена игровой журналист Егор Аргунов. ❗️Выпуск был записан 18.01.24 Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXC6L…
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры? В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JwgW3…
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefield? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Анна Бутченко-Сорокина; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXz8e…
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать SpaceRift? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K6P7t…
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен баланс в разработке и что может привести к выгоранию и как Militsioner отсылает к Кафке. В гостях у Семёна директор студии и геймдизайнер Дмитрий Шевченко и технический директор Соловов Алексей. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JtEjm…
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег. А еще рассказываем о создании Pathologic 2 и на десерт — кое-что о руте Бакалавра. В гостях у Семёна выпускница Scream School и куратор программ по направлению «Игровая графика» Елена Альт. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KEXUD…
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры. В гостях у Семёна Николай Величкин, продюсер из студии Astrum Entertainment. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXYZV…
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в геймдеве? В этом выпуске Роман Федотовский из Unfrozen studio рассказал о работе аудио-директора и своем пути в геймдеве. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Анна Бутченко-Сорокина; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KC6JZ…
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, озвучка «физики», советы о том, как попасть в профессию и многое другое — слушайте в этом выпуске. В гостях сегодня Шани, невеста из «Безумного Макса», Блейк из «Разлома Сан-Андреас» и Кисонька из «Однажды в... Голливуде» — Мария Борисова, актриса дубляжа и озвучки. Подпишись (https://podcast.ru/1642476029), чтобы не пропустить новые выпуски. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KWz98…
Мальчик: собирает рок-группу Мужчина: открывает студию разработки игр В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, разобрали составляющие Loop Hero, включая написание саундтрека, столкнули любителя сюжета и фаната бесконечных игр и обсудили, реально ли сделать игру за один год. В гостях у Семена геймдизайнер и композитор Four Quarters Петр Веткин. Подпишись (https://podcast.ru/1642476029), чтобы не пропустить новые выпуски. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KUX5B…
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, рассказываем о нестандартных способах продвижения игры и ждем новых проектов студии. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KChY4…
Velkommen til Player FM!
Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.
Bli med på verdens beste podcastapp for å håndtere dine favorittserier online og spill dem av offline på vår Android og iOS-apper. Det er gratis og enkelt!