IndieSound #27 – O que é a GDC?
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Neste episódio de podcast, Danilo Bassouto, Cristian Souza, Filipe Miranda (Kbelo), Lucas Antunes (Lukita) e o nosso convidado Thiago Adamo, um dos criadores do game "What The Box?", fazem um apanhado geral sobre o que é a GDC.
A Game Developers Conference é o maior evento anual de profissionais da indústria de video games no mundo, baseada em San Francisco, California (EUA). Atendendo a mais de 27.000 insiders, a GDC busca ser o fórum definitivo para programadores, artistas, produtores, game designers, profissionais de áudio, executivos e outros inovadores da área de jogos ou realidade virtual, para trocar ideias e moldar o futuro da indústria.
Esta conferência oferece mais de 500 palestras, painéis, tutoriais e mesas redondas para discutir tópicos de relevância para o mercado de video games e VR, com ensinamentos e dicas de experts das áreas.
Além disso, dentro da GDC, ainda acontecem dois outros grandes eventos como a IGF (Independent Game's Festival), que é o maior festival de jogos independentes do mundo e a GDCA (Game Developers Choice Awards), onde são premiados diversos games do ano antecessor por desenvolvedores renomados.
Neste ano, a GDC 17 terá início no dia 27 de fevereiro e terminará no dia 3 de março. Você poderá acompanhar a transmissão de algumas partes do evento através deste link.
Ficou interessado em saber mais sobre o que é a GDC? Então ouça agora este podcast, onde comentamos sobre a importância deste evento para os desenvolvedores de jogos independentes, falamos sobre o que acontece de verdade lá dentro e ainda tocamos no assunto polêmico do "Travel Ban", causado pelo presidente dos EUA, Donal Trump, que impede que muitos profissionais possam ir à conferência, como o desenvolvedor muçulmano Rami Ismail; assim como a atitude exemplar da distribuidora Devolver Digital em relação ao problema. Ah! Também falamos um pouquinho sobre os jogos indicados à categoria de "Melhor Áudio" na GDCA.
Venha para o Lado Indie da Força!
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A Game Developers Conference é o maior evento anual de profissionais da indústria de video games no mundo, baseada em San Francisco, California (EUA). Atendendo a mais de 27.000 insiders, a GDC busca ser o fórum definitivo para programadores, artistas, produtores, game designers, profissionais de áudio, executivos e outros inovadores da área de jogos ou realidade virtual, para trocar ideias e moldar o futuro da indústria.
Esta conferência oferece mais de 500 palestras, painéis, tutoriais e mesas redondas para discutir tópicos de relevância para o mercado de video games e VR, com ensinamentos e dicas de experts das áreas.
Além disso, dentro da GDC, ainda acontecem dois outros grandes eventos como a IGF (Independent Game's Festival), que é o maior festival de jogos independentes do mundo e a GDCA (Game Developers Choice Awards), onde são premiados diversos games do ano antecessor por desenvolvedores renomados.
Neste ano, a GDC 17 terá início no dia 27 de fevereiro e terminará no dia 3 de março. Você poderá acompanhar a transmissão de algumas partes do evento através deste link.
Ficou interessado em saber mais sobre o que é a GDC? Então ouça agora este podcast, onde comentamos sobre a importância deste evento para os desenvolvedores de jogos independentes, falamos sobre o que acontece de verdade lá dentro e ainda tocamos no assunto polêmico do "Travel Ban", causado pelo presidente dos EUA, Donal Trump, que impede que muitos profissionais possam ir à conferência, como o desenvolvedor muçulmano Rami Ismail; assim como a atitude exemplar da distribuidora Devolver Digital em relação ao problema. Ah! Também falamos um pouquinho sobre os jogos indicados à categoria de "Melhor Áudio" na GDCA.
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