Artwork

Innhold levert av The Ringer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av The Ringer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Ep. 18: 'Achievement Oriented' on Google Doodle Games and Ubisoft's Sword-Fighting Experiment

49:00
 
Del
 

Manage episode 221563129 series 2463158
Innhold levert av The Ringer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av The Ringer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Jordan Thompson, lead software engineer for the latest Google Doodle game, about building games for a massive search-engine audience with unique control constraints and compatibility concerns (0:15). Then they bring on Ubisoft creative director Jason VandenBerghe to discuss the innovative combat system at the center of newly released fighting game 'For Honor,' why sword-fighting is so tough to translate to video games, and how he created the concept of Vikings versus Samurai (19:30).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 221563129 series 2463158
Innhold levert av The Ringer. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av The Ringer eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Jordan Thompson, lead software engineer for the latest Google Doodle game, about building games for a massive search-engine audience with unique control constraints and compatibility concerns (0:15). Then they bring on Ubisoft creative director Jason VandenBerghe to discuss the innovative combat system at the center of newly released fighting game 'For Honor,' why sword-fighting is so tough to translate to video games, and how he created the concept of Vikings versus Samurai (19:30).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 episoder

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett