Artwork

Innhold levert av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

[S2E16] Observability met Vincent Lussenburg en Jeroen Zeegers

1:55:15
 
Del
 

Manage episode 328847363 series 2538217
Innhold levert av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Show Notes

In deze aflevering gaan we het hebben over Observability. Een onderwerp waar onze gasten veel mee te maken mee hebben en hier vast wel iets over kunnen vertellen. Een van onze gasten is Vincent Lussenburg die werkt bij Backtrace I/O, bedrijf van SauceLabs uit Denver US! Hij werkt daar als Technical Product Manager. Onze andere gast is Jeroen Zeegers die werkt bij de Nederlandse Spoorwegen als Site Reliability Engineer.

Een speciale shoutout doen naar Wouter Dijks, een van onze CodeKlets.nl fans die voor ons alle vragen heeft opgesteld voor deze aflevering. Zonder jouw effort was deze aflevering leeg!

Met hosts

Vincent Lussenburg

Jeroen Zeegers

Onderwerpen

00:00:11 Intro
00:10:45 - Wanneer is het programmeren bij jullie begonnen?
00:19:30 - Wat is observability nou eigenlijk?
00:22:00 - Wat doet Backtrace eigenlijk mbt observability en games? En hoe verschilt dat bij de Nederlandse Spoorwegen?
00:25:45 - Wat is het verschil met monitoring?
00:30:30 - Wat is het verschil met metrics?
00:34:50 - Wat is het verschil met tracing?
00:37:45 - Waar moet ik mee beginnen met observability?
00:43:15 - Wat is Observability by design met tools als Prometheus en Graphana en type data?
01:00:00 - Wat zijn de minimale gegevens die je moet observeren?
01:03:47 - Hoe maak je plannen voor observability en hoe gaat het verder in zijn werk? The tips and tricks
01:09:00 - Wie neemt de verantwoordelijkheid van de observability resultaten?
01:10:35 - Hoe omgaan met alerts met machine learning met self healing capabilities?
01:23:00 - Tips rondom client side observability in browsers en gameconsoles
01:28:00 - Developer Dilemmas
01:42:40 - Tip and tricks
01:48:07 - Outro

Random notes

Tips

Vincent

Jeroen

CodeKlets links

  • (00:00) - New Chapter
  continue reading

41 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 328847363 series 2538217
Innhold levert av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Bernard, Johnny, Kishen, Pauline, Wouter & Saber eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Show Notes

In deze aflevering gaan we het hebben over Observability. Een onderwerp waar onze gasten veel mee te maken mee hebben en hier vast wel iets over kunnen vertellen. Een van onze gasten is Vincent Lussenburg die werkt bij Backtrace I/O, bedrijf van SauceLabs uit Denver US! Hij werkt daar als Technical Product Manager. Onze andere gast is Jeroen Zeegers die werkt bij de Nederlandse Spoorwegen als Site Reliability Engineer.

Een speciale shoutout doen naar Wouter Dijks, een van onze CodeKlets.nl fans die voor ons alle vragen heeft opgesteld voor deze aflevering. Zonder jouw effort was deze aflevering leeg!

Met hosts

Vincent Lussenburg

Jeroen Zeegers

Onderwerpen

00:00:11 Intro
00:10:45 - Wanneer is het programmeren bij jullie begonnen?
00:19:30 - Wat is observability nou eigenlijk?
00:22:00 - Wat doet Backtrace eigenlijk mbt observability en games? En hoe verschilt dat bij de Nederlandse Spoorwegen?
00:25:45 - Wat is het verschil met monitoring?
00:30:30 - Wat is het verschil met metrics?
00:34:50 - Wat is het verschil met tracing?
00:37:45 - Waar moet ik mee beginnen met observability?
00:43:15 - Wat is Observability by design met tools als Prometheus en Graphana en type data?
01:00:00 - Wat zijn de minimale gegevens die je moet observeren?
01:03:47 - Hoe maak je plannen voor observability en hoe gaat het verder in zijn werk? The tips and tricks
01:09:00 - Wie neemt de verantwoordelijkheid van de observability resultaten?
01:10:35 - Hoe omgaan met alerts met machine learning met self healing capabilities?
01:23:00 - Tips rondom client side observability in browsers en gameconsoles
01:28:00 - Developer Dilemmas
01:42:40 - Tip and tricks
01:48:07 - Outro

Random notes

Tips

Vincent

Jeroen

CodeKlets links

  • (00:00) - New Chapter
  continue reading

41 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett