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Die 100 besten Story-Spiele: Was passt, was stört uns, was fehlt?

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Die GameStar-Redaktion hat die 100 besten Story-Spiele gewählt, und solche Listen sind traditionell ein Anlass für hitzige Diskussionen - innerhalb und außerhalb der Redaktion. Zum Glück gibt es den Podcast, in dem wir diesen Debatten den dringend benötigten Raum geben können.

Also bespricht Micha unser Ranking mit der Wahlleiterin Steffi sowie mit Christian Schiffer, der nicht nur als freier Journalist beim Bayerischen Rundfunk arbeitet, sondern auch beim Podcast Last Game Standing regelmäßig Spiele gegeneinander antreten lässt und das neue Gaming-Magazin Wasted mitgegründet hat.


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Unter anderem besprechen wir folgende Fragen:

  • Warum ist der Story-Klassiker Planescape Torment nicht in der Liste und wie wütend ist Christian deswegen?
  • Welche Rolle spielt Wahlkampf in der Redaktion und was hat Micha getan, um Chrono Trigger nach vorne zu pushen?
  • Welche Gemeinsamkeit macht The Last of Us, Bioshock und Spec Ops: The Line zu würdigen Top-Ten-Kandidaten?
  • Ist es Zufall, dass Steffi ein großer Fan von Disco Elysium ist - und es die Wahl gewonnen hat?
  • Sind die Nebencharaktere von Cyberpunk 2077 besser als die von Knights of the Old Republic?
  • Darf ein Spiel wie Crusader Kings 3 überhaupt in die Liste - oder muss es sogar rein?
  • Welches Elder-Scrolls-Rollenspiel hatte die beste Haupthandlung und warum ist die Gemäldequest von Oblivion trotzdem besser?
  • Warum hat es Monkey Island gleich dreimal in die Liste geschafft - und was hat das mit Vampire: The Masquerade - Bloodlines zu tun?
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