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Die zehn höchsten Aufwertungen der GameStar-Geschichte

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Aufwertungen sind Belohnungen fürs Durchhalten. Belohnungen dafür, dass Entwicklerteams ihre Spiele nach Release nicht einfach unter den Teppich kehren, sondern über Monate, vielleicht sogar Jahre hinweg weiter pflegen, verbessern und ausbauen, bis ihr ursprüngliche Fassung wie ein fast vergessener Alptraum wirkt.

Im Podcast sprechen Michael Graf und Florian Franck über die zehn höchsten Aufwertungen, die wir je vergeben haben, die zehn Spiele also, die im Nachtest die größten Wertungssprünge hingelegt haben.

Nämlich:

  • Europa Universalis 4, dem wir im Nachtest sieben Jahre nach Release endlich die Wertung verliehen haben, die es als eines der besten Globalstrategiespiele verdient - allerdings nicht ganz offiziell, weil es ein experimenteller Nachtest war.
  • Planetary Annihilation, das als ehemaliges Kickstarter-Vorzeigeprojekt bewiesen, dass 2,2 Millionen Dollar nicht unbedingt ausreichen, um ein fertiges Spiel zu veröffentlichen.
  • No Man's Sky, die größte Comeback-Geschichte der Spiele-Neuzeit, das heute unter anderem die Multiplayer-Versprechen einlöst, die Hello Games zum Release gebrochen hatte.
  • Wolcen: Lords of Mayhem, das zum Release in die Top 3 der meistgespielten Steam-Spiele aufstieg und direkt wieder flammend abstürzte, weil seine Technik löchriger war als ein Diablo-Held nach dem Besuch beim Butcher.
  • Fallout 76, das die beste Fallout-Welt der Bethesda-Geschichte auffuhr (Zitat Micha), aber »vergaß«, sie mit menschlichen NPCs zu befüllen. Er der Wastelander-DLC nahm sich dieses Problems endlich an.
  • Spellforce 3 haben wir sogar zweimal aufgewertet: Einmal, als die Entwickler die gravierenden Release-Probleme größtenteils behoben hatten, ein weiteres Mal zum Launch der kostenlosen Reforced-Edition.
  • Vanguard: Saga of Heroes erschien seinerzeit als Online-Rollenspiel mitten im World-of-Warcraft-Hype und ging unter. Das hielt uns nicht von einer Aufwertung ab - wobei die Geschichten hinter dem Spiel noch spannender sind!
  • Drakensang Online hat eine nicht minder tragische Geschichte, denn dahinter steckt die Pleite des Drakensang-Entwicklers Radon Labs, der von Bigpoint aufgekauft auf Browserspiel-Entwicklung umgepolt wurde.
  • Euro Truck Simulator 2 ist das Spiel, dessen Nachtest Florian mit flammendem Eifer in all unsere Redaktionskonferenzen getragen hat, bis wir ihn endlich gewähren ließen - es war allerhöchste Zeit!
  • eFootball 2022 hat... ist... also... hört einfach selbst.

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Im Podcast sprechen Michael Graf und Florian Franck über die zehn höchsten Aufwertungen, die wir je vergeben haben, die zehn Spiele also, die im Nachtest die größten Wertungssprünge hingelegt haben.

Nämlich:

  • Europa Universalis 4, dem wir im Nachtest sieben Jahre nach Release endlich die Wertung verliehen haben, die es als eines der besten Globalstrategiespiele verdient - allerdings nicht ganz offiziell, weil es ein experimenteller Nachtest war.
  • Planetary Annihilation, das als ehemaliges Kickstarter-Vorzeigeprojekt bewiesen, dass 2,2 Millionen Dollar nicht unbedingt ausreichen, um ein fertiges Spiel zu veröffentlichen.
  • No Man's Sky, die größte Comeback-Geschichte der Spiele-Neuzeit, das heute unter anderem die Multiplayer-Versprechen einlöst, die Hello Games zum Release gebrochen hatte.
  • Wolcen: Lords of Mayhem, das zum Release in die Top 3 der meistgespielten Steam-Spiele aufstieg und direkt wieder flammend abstürzte, weil seine Technik löchriger war als ein Diablo-Held nach dem Besuch beim Butcher.
  • Fallout 76, das die beste Fallout-Welt der Bethesda-Geschichte auffuhr (Zitat Micha), aber »vergaß«, sie mit menschlichen NPCs zu befüllen. Er der Wastelander-DLC nahm sich dieses Problems endlich an.
  • Spellforce 3 haben wir sogar zweimal aufgewertet: Einmal, als die Entwickler die gravierenden Release-Probleme größtenteils behoben hatten, ein weiteres Mal zum Launch der kostenlosen Reforced-Edition.
  • Vanguard: Saga of Heroes erschien seinerzeit als Online-Rollenspiel mitten im World-of-Warcraft-Hype und ging unter. Das hielt uns nicht von einer Aufwertung ab - wobei die Geschichten hinter dem Spiel noch spannender sind!
  • Drakensang Online hat eine nicht minder tragische Geschichte, denn dahinter steckt die Pleite des Drakensang-Entwicklers Radon Labs, der von Bigpoint aufgekauft auf Browserspiel-Entwicklung umgepolt wurde.
  • Euro Truck Simulator 2 ist das Spiel, dessen Nachtest Florian mit flammendem Eifer in all unsere Redaktionskonferenzen getragen hat, bis wir ihn endlich gewähren ließen - es war allerhöchste Zeit!
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