Artwork

Innhold levert av GameStar. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av GameStar eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall

1:45:17
 
Del
 

Manage episode 379374574 series 2599849
Innhold levert av GameStar. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av GameStar eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Mit Baldur's Gate 3 hat Larian die Rollenspiel-Schlagzeilen des Sommers dominiert. Nicht schlecht für ein Studio, das nicht mit einem Publisher zusammenarbeitet, sondern die Entwicklung mit seinen vorherigen Erfolgen und dem fast dreijährigen Early Access finanziert hat.

Nun gibt es natürlich viele Indie-Studios, die ihre Spiele selbst veröffentlichen. Zumindest auf dem PC gibt es dafür dank Steam, GOG & Co. keine allzu hohen Hürden mehr. Allerdings hat Larian weltweit über 400 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter - und sprengt damit locker die Grenzen dessen, was wir normalerweise als »Indie« bezeichnen würden.

Wie hat es das belgische Studio trotzdem geschafft, erfolgreich zu sein? Mit einer klugen Strategie und noch klügerer Kommunikation - Baldur's Gate 3 war kein Zufall!

Was dahintersteckt, bespricht Micha in dieser extralangen Folge mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy sowie Critical Infinity, und mit Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO, die Larian kurz vor dem Release von Baldur's Gate 3 besucht und dort mit vielen Menschen gesprochen hat.

Der wichtigste davon ist zweifellos der Studiogründer Swen Vincke, der Larian bis heute leitet - allerdings nicht nur als Geschäftsführer, Swen trifft auch die kreativen Entscheidungen. Weil Swen darüber hinaus die Mehrheit des Studios gehört - der chinesische Publisher Tencent hält nur eine Minderheit der Anteile -, ist Larian immun gegen die Wogen der Börse, denen beispielsweise CD Projekt ausgeliefert ist.

Die drei klassischen Erfolgssäulen Team, Technologie und Marke ergänzt Larian zusätzlich um eine vierte: Community. Das Studio kommuniziert viel und gerne mal selbstironisch (Stichwort »Ritterrüstung«) und kann dank seiner weltumspannenden Struktur schnell auf Feedback eingehen.

Das heißt nicht, dass immer alles geklappt hat - siehe etwa die Kontroverse um die vermisste Oberstadt von Baldur's Gate 3 oder natürlich die Bugs. Aber Larian hat bewiesen, dass sie unter ihren Ambitionen nicht zusammenbrechen, sondern tatsächlich daran wachsen können.

Fragt sich nur, ob das so bleibt. Denn der Preis der Unabhängigkeit besteht darin, dass ein einziger Flop das Ende des Studios bedeuten könnte - wenn sie jetzt eine wichtige Anpassung verschlafen.

  continue reading

542 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 379374574 series 2599849
Innhold levert av GameStar. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av GameStar eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Mit Baldur's Gate 3 hat Larian die Rollenspiel-Schlagzeilen des Sommers dominiert. Nicht schlecht für ein Studio, das nicht mit einem Publisher zusammenarbeitet, sondern die Entwicklung mit seinen vorherigen Erfolgen und dem fast dreijährigen Early Access finanziert hat.

Nun gibt es natürlich viele Indie-Studios, die ihre Spiele selbst veröffentlichen. Zumindest auf dem PC gibt es dafür dank Steam, GOG & Co. keine allzu hohen Hürden mehr. Allerdings hat Larian weltweit über 400 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter - und sprengt damit locker die Grenzen dessen, was wir normalerweise als »Indie« bezeichnen würden.

Wie hat es das belgische Studio trotzdem geschafft, erfolgreich zu sein? Mit einer klugen Strategie und noch klügerer Kommunikation - Baldur's Gate 3 war kein Zufall!

Was dahintersteckt, bespricht Micha in dieser extralangen Folge mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy sowie Critical Infinity, und mit Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO, die Larian kurz vor dem Release von Baldur's Gate 3 besucht und dort mit vielen Menschen gesprochen hat.

Der wichtigste davon ist zweifellos der Studiogründer Swen Vincke, der Larian bis heute leitet - allerdings nicht nur als Geschäftsführer, Swen trifft auch die kreativen Entscheidungen. Weil Swen darüber hinaus die Mehrheit des Studios gehört - der chinesische Publisher Tencent hält nur eine Minderheit der Anteile -, ist Larian immun gegen die Wogen der Börse, denen beispielsweise CD Projekt ausgeliefert ist.

Die drei klassischen Erfolgssäulen Team, Technologie und Marke ergänzt Larian zusätzlich um eine vierte: Community. Das Studio kommuniziert viel und gerne mal selbstironisch (Stichwort »Ritterrüstung«) und kann dank seiner weltumspannenden Struktur schnell auf Feedback eingehen.

Das heißt nicht, dass immer alles geklappt hat - siehe etwa die Kontroverse um die vermisste Oberstadt von Baldur's Gate 3 oder natürlich die Bugs. Aber Larian hat bewiesen, dass sie unter ihren Ambitionen nicht zusammenbrechen, sondern tatsächlich daran wachsen können.

Fragt sich nur, ob das so bleibt. Denn der Preis der Unabhängigkeit besteht darin, dass ein einziger Flop das Ende des Studios bedeuten könnte - wenn sie jetzt eine wichtige Anpassung verschlafen.

  continue reading

542 episoder

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2025 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett
Lytt til dette showet mens du utforsker
Spill