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Warum Creative Assembly Angst vor Medieval 3: Total War hat - mit Maurice

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Total War: Pharaoh heißt der nächste historische Teil der Strategieserie, der noch 2023 erscheinen soll und den wir sogar schon angespielt haben.

Im Podcast diskutieren Maurice und Micha, was sie vom altägyptischen Setting halten - nämlich mehr, als sie auf den ersten Blick dachten. Denn Creative Assembly bereichert die Serie um interessante, neue Gameplay-Ideen.

Genauer gesagt: Creative Assembly Sofia. Total War: Pharaoh entsteht beim Studio, das zuvor A Total War Saga: Troy entwickelt hat. Allerdings trägt Pharaoh diesmal nicht den »Saga«-Subtitel - Creative Assembly sortiert es offiziell in die großen Serienteile ein. Das könnte aber auch einfach Marketing-Gründe haben.

Oder es liegt daran, dass Pharaoh wieder realistischer und historischer wird als Troy und Three Kingdoms. In Pharaoh gibt es (soweit wir wissen) keine Mythen, Monster und übermenschlichen Heldenfiguren, sondern die echten Charaktere und Truppentypen der späten Bronzezeit.

Apropos: Die entpuppt sich als durchaus interessantes Szenario, weil sie im Mittelmeerraum in einer Katastrophe endete: Zuvor blühende Zivilisationen verschwanden von der Landkarte, Gesellschaften brachen zusammen. Auch diesen Niedergang will Total War: Pharaoh mit seiner Spielmechanik einfangen.

Dazu kommen dann noch Neuerungen für die Schlachten, allen voran das dynamische Wetter. Wobei wir die Schlachten von Pharaoh bereits spielen konnten - und noch nicht wirklich überzeugt waren. Vor allem Maurice nicht.

Und auch Micha dachte an mehreren Stellen: Mensch, wieviel cooler wäre das im Mittelalter, also in einem Medieval 3? Doch Creative Assembly scheint Angst vor der Fortsetzung zu haben - und das aus guten Gründen.

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Genauer gesagt: Creative Assembly Sofia. Total War: Pharaoh entsteht beim Studio, das zuvor A Total War Saga: Troy entwickelt hat. Allerdings trägt Pharaoh diesmal nicht den »Saga«-Subtitel - Creative Assembly sortiert es offiziell in die großen Serienteile ein. Das könnte aber auch einfach Marketing-Gründe haben.

Oder es liegt daran, dass Pharaoh wieder realistischer und historischer wird als Troy und Three Kingdoms. In Pharaoh gibt es (soweit wir wissen) keine Mythen, Monster und übermenschlichen Heldenfiguren, sondern die echten Charaktere und Truppentypen der späten Bronzezeit.

Apropos: Die entpuppt sich als durchaus interessantes Szenario, weil sie im Mittelmeerraum in einer Katastrophe endete: Zuvor blühende Zivilisationen verschwanden von der Landkarte, Gesellschaften brachen zusammen. Auch diesen Niedergang will Total War: Pharaoh mit seiner Spielmechanik einfangen.

Dazu kommen dann noch Neuerungen für die Schlachten, allen voran das dynamische Wetter. Wobei wir die Schlachten von Pharaoh bereits spielen konnten - und noch nicht wirklich überzeugt waren. Vor allem Maurice nicht.

Und auch Micha dachte an mehreren Stellen: Mensch, wieviel cooler wäre das im Mittelalter, also in einem Medieval 3? Doch Creative Assembly scheint Angst vor der Fortsetzung zu haben - und das aus guten Gründen.

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