Artwork

Innhold levert av Heresy Hub. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Heresy Hub eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Heresy Hub #43 Игры как церкви и слежка в храме (Веснин, Элиаде, Кайуа)

19:40
 
Del
 

Manage episode 280215462 series 1679504
Innhold levert av Heresy Hub. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Heresy Hub eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
В этом номере Heresy Hub речь пойдет о крупных играх как церквях, об игроках и их сакральном пространстве, а также о том, как легко нарушать "тайну исповеди", продавая данные о том, что происходит в играх. Patreon: https://www.patreon.com/heresyhub/overview Таймлайн 00::30 Дима Веснин: игры как церкви и ритуал перед выходом Киберпанка 2077 2:35 В отсутствие групповых ритуалов в реале (концерты, кино) усилился вирт 3:03 VUCA: неоднозначный мир вызывает желание четких смыслов и постоянства 4:17 Игры как упорядоченное сакральное пространство и символическая арена 5:37 Мирча Элиаде: отличие священного от профанного как упорядочивание хаоса и вирт как рай 8:03 Хёйзинга и "магический круг", сходство религиозных ритуалов и игрового поведения 9:01 Чего требует ритуал 9:40 Игры как телепорты в священное место 10:38 Азартные игры как желание отдаться судьбе и типизация игр Роже Кайуа 11:35 Малая социальная мобильность делает азартные игры привлекательными, случайность как насмешка над заслугами. 13:10 Вместо судьбы и рая игрок получает капитализм =) 13:54 Из-за почти религиозного отношения игроки сильно раскрываются в играх - но о них уже собирают данные. 14:50 Телеметрия встроена в каждый большой проект 15:45 Кластерные исследования Tomb Raider 17:32 Персонализированные портреты игроков, социологические исследования 18:52 Даже законченные параноики теряют волю перед лицом любимой игры ) Бонус-линки: Статья Димы Веснина: https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/ Мирча Элиаде "Священное и мирское" https://www.koob.ru/mircea_eliade/sacred_and_profane Роже Кайуа "Игры и люди" - http://heresyhub.com/rozhe-kayua-igry-lyudi/ VUCA - https://en.wikipedia.org/wiki/Volatility,_uncertainty,_complexity_and_ambiguity Элисон Газзар и Алана Пикок "Repetition and Ritual Logic in Video Games" https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412011431359 Рейчел Вагнер "This not a Game: Violent Video Game, Sacred Space and Ritual" https://ir.uiowa.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1439&context=ijcs Джозеф Симпсон, Майкл Стерн "Virtual Rituals: Community, Emotion, and Ritual in Massive Multiplayer Online Role-playing Games—A Quantitative Test and Extension of Structural Ritualization Theory" Киберпанк и религия - https://www.youtube.com/watch?v=BHLoeUDFCU0 Статьи о сборе данных: 1)https://www.pcgamer.com/how-developers-harvest-your-data-to-make-their-games-better/ 2)https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection 3)Скандал с системой сбора данных Red Shell: https://www.pcgamer.com/red-shell-analytics-software-causes-privacy-uproar-over-a-dozen-developers-vow-to-drop-it/ 4) Ранний ML-анализ поведения в Tomb Raider - https://www.youtube.com/watch?v=A89ZDjF51Nk Хёйзинга "Homo ludens" - https://www.litres.ru/yohan-heyzinga/homo-ludens-chelovek-igrauschiy/chitat-onlayn/
  continue reading

48 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 280215462 series 1679504
Innhold levert av Heresy Hub. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Heresy Hub eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
В этом номере Heresy Hub речь пойдет о крупных играх как церквях, об игроках и их сакральном пространстве, а также о том, как легко нарушать "тайну исповеди", продавая данные о том, что происходит в играх. Patreon: https://www.patreon.com/heresyhub/overview Таймлайн 00::30 Дима Веснин: игры как церкви и ритуал перед выходом Киберпанка 2077 2:35 В отсутствие групповых ритуалов в реале (концерты, кино) усилился вирт 3:03 VUCA: неоднозначный мир вызывает желание четких смыслов и постоянства 4:17 Игры как упорядоченное сакральное пространство и символическая арена 5:37 Мирча Элиаде: отличие священного от профанного как упорядочивание хаоса и вирт как рай 8:03 Хёйзинга и "магический круг", сходство религиозных ритуалов и игрового поведения 9:01 Чего требует ритуал 9:40 Игры как телепорты в священное место 10:38 Азартные игры как желание отдаться судьбе и типизация игр Роже Кайуа 11:35 Малая социальная мобильность делает азартные игры привлекательными, случайность как насмешка над заслугами. 13:10 Вместо судьбы и рая игрок получает капитализм =) 13:54 Из-за почти религиозного отношения игроки сильно раскрываются в играх - но о них уже собирают данные. 14:50 Телеметрия встроена в каждый большой проект 15:45 Кластерные исследования Tomb Raider 17:32 Персонализированные портреты игроков, социологические исследования 18:52 Даже законченные параноики теряют волю перед лицом любимой игры ) Бонус-линки: Статья Димы Веснина: https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/ Мирча Элиаде "Священное и мирское" https://www.koob.ru/mircea_eliade/sacred_and_profane Роже Кайуа "Игры и люди" - http://heresyhub.com/rozhe-kayua-igry-lyudi/ VUCA - https://en.wikipedia.org/wiki/Volatility,_uncertainty,_complexity_and_ambiguity Элисон Газзар и Алана Пикок "Repetition and Ritual Logic in Video Games" https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412011431359 Рейчел Вагнер "This not a Game: Violent Video Game, Sacred Space and Ritual" https://ir.uiowa.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1439&context=ijcs Джозеф Симпсон, Майкл Стерн "Virtual Rituals: Community, Emotion, and Ritual in Massive Multiplayer Online Role-playing Games—A Quantitative Test and Extension of Structural Ritualization Theory" Киберпанк и религия - https://www.youtube.com/watch?v=BHLoeUDFCU0 Статьи о сборе данных: 1)https://www.pcgamer.com/how-developers-harvest-your-data-to-make-their-games-better/ 2)https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection 3)Скандал с системой сбора данных Red Shell: https://www.pcgamer.com/red-shell-analytics-software-causes-privacy-uproar-over-a-dozen-developers-vow-to-drop-it/ 4) Ранний ML-анализ поведения в Tomb Raider - https://www.youtube.com/watch?v=A89ZDjF51Nk Хёйзинга "Homo ludens" - https://www.litres.ru/yohan-heyzinga/homo-ludens-chelovek-igrauschiy/chitat-onlayn/
  continue reading

48 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett