Artwork

Innhold levert av Stian Blipp, Andreas Hedemann. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Stian Blipp, Andreas Hedemann eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Sidequest: Crunch Culture med Suzanne Berget

1:01:09
 
Del
 

Manage episode 327432538 series 2539247
Innhold levert av Stian Blipp, Andreas Hedemann. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Stian Blipp, Andreas Hedemann eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Det er ikke alt med spillbransjen som er bra. En av de største truslene for en bærekraftig spillbransje er "crunch culture", men hva er det egentlig? Hvilke eksempler har vi på det - og hva koster det menneskene bak spillene å lage de spillopplevelsene vi alle er så glade i?


Bør det ha noe å si for oss idet vi nyter spillopplevelser som Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 og Night in The Woods at en rekke mennesker er sykmeldt på grunn av utbrenthet, depresjon eller andre psykiske lidelser, og i aller verste fall ikke lever lenger som et resultat av å ha jobbet med spillene?


Suzanne Berget fra DoubleJump og Spillbart blir med meg i en spesialepisode der vi belyser baksiden av Game of The Year-medaljen.



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

478 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 327432538 series 2539247
Innhold levert av Stian Blipp, Andreas Hedemann. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Stian Blipp, Andreas Hedemann eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Det er ikke alt med spillbransjen som er bra. En av de største truslene for en bærekraftig spillbransje er "crunch culture", men hva er det egentlig? Hvilke eksempler har vi på det - og hva koster det menneskene bak spillene å lage de spillopplevelsene vi alle er så glade i?


Bør det ha noe å si for oss idet vi nyter spillopplevelser som Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 og Night in The Woods at en rekke mennesker er sykmeldt på grunn av utbrenthet, depresjon eller andre psykiske lidelser, og i aller verste fall ikke lever lenger som et resultat av å ha jobbet med spillene?


Suzanne Berget fra DoubleJump og Spillbart blir med meg i en spesialepisode der vi belyser baksiden av Game of The Year-medaljen.



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

478 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett