Artwork

Innhold levert av Кирилл Мокевнин. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Кирилл Мокевнин eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

#29 Rust: зачем выбирать этот язык в 2025 году? | Дмитрий Коваленко

1:35:30
 
Del
 

Manage episode 463233471 series 3585626
Innhold levert av Кирилл Мокевнин. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Кирилл Мокевнин eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора и сравнил Rust с C++ и Go.
Мы обсудили, где Rust действительно выигрывает по производительности, а где могут возникнуть сложности:
от FFI (взаимодействия с внешними библиотеками) до компиляции крупных проектов. Затронули и перспективы Rust в веб-разработке, GameDev, а также в высоконагруженных системах. Получился содержательный и насыщенный разговор, полезный и начинающим, и опытным специалистам.
Присоединяйтесь, чтобы узнать, чем Rust может усилить ваш tech stack и как писать надёжный, эффективный код!

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в YouTube: https://youtu.be/bKyxOaP-mDg

Полезные ссылки:
https://x.com/neogoose_btw
https://youtube.com/@neogoose_btw
https://github.com/dmtrKovalenko

  • (00:00) - – Введение и анонс
  • (02:09) - – История создания Rust: от Mozilla к независимости.
  • (04:02) - – Кто использует Rust в 2025 году?
  • (05:53) - – Mozilla и её вклад в развитие Rust.
  • (08:46) - – Rust: язык для всего?
  • (09:43) - – Почему экосистема Rust меняет индустрию?
  • (11:38) - – Кривая обучения: правда ли Rust сложный?
  • (12:35) - – Какие задачи Rust решает лучше всего?
  • (13:33) - – Асинхронный Rust: почему это всё ещё боль?
  • (14:28) - – Уникальные концепции Rust: заимствование.
  • (17:18) - – Заимствование в действии: пример для начинающих.
  • (21:00) - – Ошибки компилятора Rust: как перестать их бояться?
  • (23:54) - – Скрытые ограничения системы заимствования.
  • (27:06) - – Это эволюция или тупик?
  • (32:18) - – Лучший Developer Experience в мире?
  • (35:53) - – Почему Cargo — идеальный пакетный менеджер?
  • (37:53) - – Ошибки в Rust: с чем придётся столкнуться?
  • (39:45) - – Как бороться с хаосом в типах ошибок?
  • (44:25) - – Rust против Go: что выбрать для высоких нагрузок?
  • (47:34) - – Личное мнение о Go: чем он разочаровывает?
  • (49:29) - – Как Rust экономит ресурсы, не жертвуя удобством.
  • (50:26) - – Где Rust подводит: проблемы с библиотеками.
  • (52:18) - – Макросы Rust: секретная сила языка.
  • (58:50) - – Константные функции и трейты: новый уровень гибкости.
  • (01:01:42) - – Почему в Rust нет инкапсуляции?
  • (01:06:57) - – Unified Function Call и Subtyping: скрытые возможности Rust.
  • (01:13:33) - – Большие бинарники: это проблема?
  • (01:17:19) - – Что мешает Rust стать идеальным?
  • (01:20:08) - – Будущее Rust: что нас ждёт в 2024 году?
  • (01:22:55) - – Работа для Rust-разработчиков: где искать?
  • (01:25:47) - – Rust и разработка на Mac: перспективы.
  • (01:26:43) - – Микроволновки на Rust: реальность 2025 года.
  • (01:28:38) - – Rust в Game Dev: будущее или утопия?
★ Support this podcast ★
  continue reading

71 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 463233471 series 3585626
Innhold levert av Кирилл Мокевнин. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Кирилл Мокевнин eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора и сравнил Rust с C++ и Go.
Мы обсудили, где Rust действительно выигрывает по производительности, а где могут возникнуть сложности:
от FFI (взаимодействия с внешними библиотеками) до компиляции крупных проектов. Затронули и перспективы Rust в веб-разработке, GameDev, а также в высоконагруженных системах. Получился содержательный и насыщенный разговор, полезный и начинающим, и опытным специалистам.
Присоединяйтесь, чтобы узнать, чем Rust может усилить ваш tech stack и как писать надёжный, эффективный код!

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в YouTube: https://youtu.be/bKyxOaP-mDg

Полезные ссылки:
https://x.com/neogoose_btw
https://youtube.com/@neogoose_btw
https://github.com/dmtrKovalenko

  • (00:00) - – Введение и анонс
  • (02:09) - – История создания Rust: от Mozilla к независимости.
  • (04:02) - – Кто использует Rust в 2025 году?
  • (05:53) - – Mozilla и её вклад в развитие Rust.
  • (08:46) - – Rust: язык для всего?
  • (09:43) - – Почему экосистема Rust меняет индустрию?
  • (11:38) - – Кривая обучения: правда ли Rust сложный?
  • (12:35) - – Какие задачи Rust решает лучше всего?
  • (13:33) - – Асинхронный Rust: почему это всё ещё боль?
  • (14:28) - – Уникальные концепции Rust: заимствование.
  • (17:18) - – Заимствование в действии: пример для начинающих.
  • (21:00) - – Ошибки компилятора Rust: как перестать их бояться?
  • (23:54) - – Скрытые ограничения системы заимствования.
  • (27:06) - – Это эволюция или тупик?
  • (32:18) - – Лучший Developer Experience в мире?
  • (35:53) - – Почему Cargo — идеальный пакетный менеджер?
  • (37:53) - – Ошибки в Rust: с чем придётся столкнуться?
  • (39:45) - – Как бороться с хаосом в типах ошибок?
  • (44:25) - – Rust против Go: что выбрать для высоких нагрузок?
  • (47:34) - – Личное мнение о Go: чем он разочаровывает?
  • (49:29) - – Как Rust экономит ресурсы, не жертвуя удобством.
  • (50:26) - – Где Rust подводит: проблемы с библиотеками.
  • (52:18) - – Макросы Rust: секретная сила языка.
  • (58:50) - – Константные функции и трейты: новый уровень гибкости.
  • (01:01:42) - – Почему в Rust нет инкапсуляции?
  • (01:06:57) - – Unified Function Call и Subtyping: скрытые возможности Rust.
  • (01:13:33) - – Большие бинарники: это проблема?
  • (01:17:19) - – Что мешает Rust стать идеальным?
  • (01:20:08) - – Будущее Rust: что нас ждёт в 2024 году?
  • (01:22:55) - – Работа для Rust-разработчиков: где искать?
  • (01:25:47) - – Rust и разработка на Mac: перспективы.
  • (01:26:43) - – Микроволновки на Rust: реальность 2025 года.
  • (01:28:38) - – Rust в Game Dev: будущее или утопия?
★ Support this podcast ★
  continue reading

71 episoder

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2025 | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett
Lytt til dette showet mens du utforsker
Spill