Artwork

Innhold levert av Ruddy Games. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Ruddy Games eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Finding Your Game's Identity (Kyle Pulver)

1:20:02
 
Del
 

Manage episode 224212147 series 173034
Innhold levert av Ruddy Games. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Ruddy Games eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

How do you turn an idea into a game, and how do you make sure that game maintains the spirit of that idea as you develop it? We're joined by Meat Boy level design maven, TowerFall world champion, and all-round charmer Kyle Pulver to solve these problems once and for all! Along the way, we discuss the value of applying constraints to your design, how to define your game by 'pivoting' through your design space, and how making a game is kind of like navigating a canoe. Or blowing up a flour mill. If you like strained metaphors, this is definitely the episode for you.

  continue reading

62 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 224212147 series 173034
Innhold levert av Ruddy Games. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Ruddy Games eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

How do you turn an idea into a game, and how do you make sure that game maintains the spirit of that idea as you develop it? We're joined by Meat Boy level design maven, TowerFall world champion, and all-round charmer Kyle Pulver to solve these problems once and for all! Along the way, we discuss the value of applying constraints to your design, how to define your game by 'pivoting' through your design space, and how making a game is kind of like navigating a canoe. Or blowing up a flour mill. If you like strained metaphors, this is definitely the episode for you.

  continue reading

62 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett