Artwork

Innhold levert av Konstantin Burkalev. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Konstantin Burkalev eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

SDCast #138: в гостях Денис Радин, специалист по WebGL

1:21:16
 
Del
 

Manage episode 307264503 series 2450253
Innhold levert av Konstantin Burkalev. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Konstantin Burkalev eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 307264503 series 2450253
Innhold levert av Konstantin Burkalev. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Konstantin Burkalev eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett