Gå frakoblet med Player FM -appen!
A Die Hard-ból társasjátékot tervezni - Győri Zoltán
Manage episode 327200849 series 3336259
"Az igényem az volt, hogy csináljunk történeteket." - Így kezdődött az "Egyszer volt" társasjáték tervezésének sztorija. Egy társasjáték, ami segít fejleszteni a történetmesélő képességünket. A tervezője pedig, Győri Zoltán - aki a Mit Játsszunk? blog társházigazdája is - segít feltérképezni a társasjátékok és a történetmesélés összefonódásait.
Támogasd az epizódok felvételét egy jelképes összeggel:
patreon.com/SztoriPodcast
Először végigvesszük, hogy miért voltak Zolira nagy hatással régen a Jó reggelt, Vietnám, a Forrest Gump, és a Jég Veled! című filmek. Megfejtjük, hogy miért szeretünk annyira játszani, és hogy mi számít játéknak. Miért egyszerű, és miért nem egyszerű bevonni mást is abba, amikor önfeledten játsszunk? Hiszen társas módon megélni azt, hogy hogyan viselkedünk, miközben játszunk, nagyon intim helyzetnek számít.
Bemutatjuk az "Egyszer volt" társasjáték mechanizmusát. Zoli elmeséli, mi volt Szabados Ági eredeti koncepciója, és hogy ebből milyen lépcsőben fejlesztették tovább együtt a játékot. Ez a mechanizmus miért annyira "kipárnázott, kisegített" a játékosoknak ahhoz, hogy rettentően jól szórakozzunk, miközben gyakoroljuk a történetek mesélését? Miért volt a DIXIT jó inspiráció ehhez a játékhoz? Miért fontos Zolinak, hogy kooperatív játékokat készítsen?
Miért működik másképpen a Sztori Kocka?
Miért az amerikai típusú társasjátékok a leginkább történet-vezéreltek?
Rengeteg példán keresztül szemléltetjük, hogy milyen társasok és hogyan segítenek a játékosoknak átélni epikus kalandokat. Dumálunk az Arnak elveszett romjai-ról, vagy az egyszer játszható társasjátékokról, mint a Pandemic Legacy, ahol végérvényes döntéseket hoznak a játékosok. Nincs reset - ahogy alakítod a dolgokat, az visszafordíthatatlan. A Homályrév ugyanilyen, amivel több száz órán át lehet játszani. Ezen kívül szóba fog még kerülni a Nemezis, az Avalon és a Holtak tele is.
A kreatív játékban pedig Zoli a Casino és a Die Hard című filmek sztorijait alakítja át különböző mechanikájú társasjátékokká. Tartsatok velünk!
---
Győri Zoltán hivatalos honlapja:
https://mitjatsszunkblog.hu/
Mit játszunk vlog Youtube csatornája:
https://www.youtube.com/c/MitJ%C3%A1tsszunk/
---
Itt vehetitek meg az "Egyszer volt" társasjátékot:
https://szabadosagnes.hu/termek/egyszer-volt-tarsasjatek_v/
---
Köszönjük a zenéket: Mary Popkids, Martin Grand és Saverne.
---
Kövesd a Sztori Podcast-ot mindenhol:
Facebook: facebook.com/sztori.podcast
Zárt csoport: facebook.com/groups/sztori.klub/
Instagram: instagram.com/sztori.podcast
---
Hirdetés és együttműködés:
peter@showcast.tech
www.showcast.tech
48 episoder
Manage episode 327200849 series 3336259
"Az igényem az volt, hogy csináljunk történeteket." - Így kezdődött az "Egyszer volt" társasjáték tervezésének sztorija. Egy társasjáték, ami segít fejleszteni a történetmesélő képességünket. A tervezője pedig, Győri Zoltán - aki a Mit Játsszunk? blog társházigazdája is - segít feltérképezni a társasjátékok és a történetmesélés összefonódásait.
Támogasd az epizódok felvételét egy jelképes összeggel:
patreon.com/SztoriPodcast
Először végigvesszük, hogy miért voltak Zolira nagy hatással régen a Jó reggelt, Vietnám, a Forrest Gump, és a Jég Veled! című filmek. Megfejtjük, hogy miért szeretünk annyira játszani, és hogy mi számít játéknak. Miért egyszerű, és miért nem egyszerű bevonni mást is abba, amikor önfeledten játsszunk? Hiszen társas módon megélni azt, hogy hogyan viselkedünk, miközben játszunk, nagyon intim helyzetnek számít.
Bemutatjuk az "Egyszer volt" társasjáték mechanizmusát. Zoli elmeséli, mi volt Szabados Ági eredeti koncepciója, és hogy ebből milyen lépcsőben fejlesztették tovább együtt a játékot. Ez a mechanizmus miért annyira "kipárnázott, kisegített" a játékosoknak ahhoz, hogy rettentően jól szórakozzunk, miközben gyakoroljuk a történetek mesélését? Miért volt a DIXIT jó inspiráció ehhez a játékhoz? Miért fontos Zolinak, hogy kooperatív játékokat készítsen?
Miért működik másképpen a Sztori Kocka?
Miért az amerikai típusú társasjátékok a leginkább történet-vezéreltek?
Rengeteg példán keresztül szemléltetjük, hogy milyen társasok és hogyan segítenek a játékosoknak átélni epikus kalandokat. Dumálunk az Arnak elveszett romjai-ról, vagy az egyszer játszható társasjátékokról, mint a Pandemic Legacy, ahol végérvényes döntéseket hoznak a játékosok. Nincs reset - ahogy alakítod a dolgokat, az visszafordíthatatlan. A Homályrév ugyanilyen, amivel több száz órán át lehet játszani. Ezen kívül szóba fog még kerülni a Nemezis, az Avalon és a Holtak tele is.
A kreatív játékban pedig Zoli a Casino és a Die Hard című filmek sztorijait alakítja át különböző mechanikájú társasjátékokká. Tartsatok velünk!
---
Győri Zoltán hivatalos honlapja:
https://mitjatsszunkblog.hu/
Mit játszunk vlog Youtube csatornája:
https://www.youtube.com/c/MitJ%C3%A1tsszunk/
---
Itt vehetitek meg az "Egyszer volt" társasjátékot:
https://szabadosagnes.hu/termek/egyszer-volt-tarsasjatek_v/
---
Köszönjük a zenéket: Mary Popkids, Martin Grand és Saverne.
---
Kövesd a Sztori Podcast-ot mindenhol:
Facebook: facebook.com/sztori.podcast
Zárt csoport: facebook.com/groups/sztori.klub/
Instagram: instagram.com/sztori.podcast
---
Hirdetés és együttműködés:
peter@showcast.tech
www.showcast.tech
48 episoder
Alle episoder
×Velkommen til Player FM!
Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.