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#556 西川善司に聞く台湾イベントの様子とAIによる音楽生成の可能性
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概要
今回の会話は、主に将棋の藤井聡太選手とそのライバルについての議論から始まり、その後に台湾でのイベントやカレーに関する話題に移行しました。 本部分では、NVIDIAの新製品についての議論が展開されています。また、GPUの性能やメモリー容量に関する話題も取り上げられています。 LLM業界とVRチャット業界の不合、コーデックの進化とAIの介入についての議論。コンピューテックスの話題も含まれる。 台湾での出張体験や車の話題についての会話。 車のECUチューニングに関する話題やOBD2ポートのセキュリティ対策についての議論が中心となっています。また、AI作曲についての話題も取り上げられています。 この部分では、バビンチョという言葉の起源や歴史、子供向け教育番組での使用、西川全治氏との関連について話題になりました。また、AIによる歌詞生成や音楽スタイルの提案についても議論されました。 音楽のAI生成とその利用についての議論。AIによる音楽生成の可能性やその応用について話し合われた。 AIによる生成コンテンツの重要性と可能性についての議論。コパイロットPCとWindows 11の機能についても話題に。
関連リンク
- Intel Ignite 2023で優勝! AV1やH.266を超える圧縮率を実現するDeep Renderの「AIベースの動画圧縮技術」って何?:Intel Ignite 2023(4/4 ページ) - ITmedia PC USER
- Versatile Video Coding - Wikipedia
- x.com/mazzo/status/1797112551538651271
- ワタレックの光、新しい世界へ by @mazzo | Suno
- 行こうよバビンチョの海へ by @mazzo | Suno
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- Rewind
- 【日本イワナセンター】群馬まではるばる遠征して玉砕【BSMオフ会】 - YouTube
Chapters
00:00 将棋の藤井聡太選手とそのライバルについて
02:49 台湾でのイベントとカレーに関する話題
39:46 LLM業界とVRチャット業界の不合
53:14 コンピューテックスの話題
57:58 台湾出張体験
01:03:40 車のメンテナンスとコーディング
01:20:52 車のECUチューニングに関する議論
01:28:24 OBD2ポートのセキュリティ対策について
01:37:00 AI作曲に関する話題
01:40:20 バビンチョの起源と歴史
01:43:06 AIによる歌詞生成と音楽スタイルの提案
01:51:06 子供向け教育番組でのバビンチョの使用
01:53:36 AIによる音楽生成の可能性
01:56:47 音楽AIの著作権と利用許諾
02:00:02 音楽AIの技術と利便性
02:08:15 AIによる生成コンテンツの可能性
02:10:14 コパイロットPCとWindows 11の機能について
02:18:58 コンピューターによる楽する世界の到来
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概要
今回の会話は、主に将棋の藤井聡太選手とそのライバルについての議論から始まり、その後に台湾でのイベントやカレーに関する話題に移行しました。 本部分では、NVIDIAの新製品についての議論が展開されています。また、GPUの性能やメモリー容量に関する話題も取り上げられています。 LLM業界とVRチャット業界の不合、コーデックの進化とAIの介入についての議論。コンピューテックスの話題も含まれる。 台湾での出張体験や車の話題についての会話。 車のECUチューニングに関する話題やOBD2ポートのセキュリティ対策についての議論が中心となっています。また、AI作曲についての話題も取り上げられています。 この部分では、バビンチョという言葉の起源や歴史、子供向け教育番組での使用、西川全治氏との関連について話題になりました。また、AIによる歌詞生成や音楽スタイルの提案についても議論されました。 音楽のAI生成とその利用についての議論。AIによる音楽生成の可能性やその応用について話し合われた。 AIによる生成コンテンツの重要性と可能性についての議論。コパイロットPCとWindows 11の機能についても話題に。
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01:43:06 AIによる歌詞生成と音楽スタイルの提案
01:51:06 子供向け教育番組でのバビンチョの使用
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