Artwork

Innhold levert av Justin Dike. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Justin Dike eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-app
Gå frakoblet med Player FM -appen!

Introduction to Sprite Kit with Swift 3 – Part 2 – Adding a Player with Physics Properties

 
Del
 

Manage episode 170089254 series 1144178
Innhold levert av Justin Dike. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Justin Dike eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit with Swift 3 – Part 2 – Adding a Player with Physics Properties

In this video tutorial we’ll jump right in by adding player art assets to the game, then use them in our Sprite Kit Scene file by setting physics properties on an SKSpriteNode. We’ll tinker with some of the physics, then look at how to declare / cast an SKSpriteNode variable in the GameScene.swift which equals the child node setup in the Scene (.sks file). Sounds like a lot, but its a quick and painless introduction to the power of Sprite Kit and the Scene Editor.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 episoder

Artwork
iconDel
 
Manage episode 170089254 series 1144178
Innhold levert av Justin Dike. Alt podcastinnhold, inkludert episoder, grafikk og podcastbeskrivelser, lastes opp og leveres direkte av Justin Dike eller deres podcastplattformpartner. Hvis du tror at noen bruker det opphavsrettsbeskyttede verket ditt uten din tillatelse, kan du følge prosessen skissert her https://no.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit with Swift 3 – Part 2 – Adding a Player with Physics Properties

In this video tutorial we’ll jump right in by adding player art assets to the game, then use them in our Sprite Kit Scene file by setting physics properties on an SKSpriteNode. We’ll tinker with some of the physics, then look at how to declare / cast an SKSpriteNode variable in the GameScene.swift which equals the child node setup in the Scene (.sks file). Sounds like a lot, but its a quick and painless introduction to the power of Sprite Kit and the Scene Editor.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 episoder

Alle episoder

×
 
Loading …

Velkommen til Player FM!

Player FM scanner netter for høykvalitets podcaster som du kan nyte nå. Det er den beste podcastappen og fungerer på Android, iPhone og internett. Registrer deg for å synkronisere abonnement på flere enheter.

 

Hurtigreferanseguide

Copyright 2024 | Sitemap | Personvern | Vilkår for bruk | | opphavsrett